Description
Το Physical Computing διερευνά συστήματα που αποτελούν εναλλακτικές διατάξεις αμφίδρομης επικοινωνίας μεταξύ χρήστη και υπολογιστή, θέτοντας σε λειτουργία ένα σύστημα που διαμορφώνεται από μικροϋπολογιστές, αισθητήρες, κάμερες, υπό την καθοδήγηση ενός προγράμματος.
Τα φυσικά αντικείμενα τοποθετούνται και δρουν σε ένα είδος ενδιάμεσου περιβάλλοντος όπου επιτυγχάνεται η ζεύξη του φυσικού χώρου -που είναι το αντικείμενο της αρχιτεκτονικής- και της πληροφορίας.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
- Ανιχνεύσεις / Σπύρος Παπαδόπουλος
- Εισαγωγή Δρώμενα πληκτρολογίου, κεντρικές έννοιες, physical computing / οι επιμελητές
- Από τη μηχανική εποχή στην εποχή της πληροφορίας / Άγγελος Φλώρος
- Διαδραστικές εφαρμογής της αρχιτεκτονικής. Η πληροφορία στο φυσικό κόσμο / Ααρών Κοέν
- Περί πιθανής καταγωγής του physical computing / Νικόλας Λάσκαρης
- physical computing ‘Γέφυρες’ μεταξύ φυσικού και ψηφιακού / Δημήτρης Παπαλεξόπουλος
- Ηαναπαράσταση ως σχεδιασμός / Γιώργος Παπακωνσταντίνου
- Στρατηγικές σκηνοθεσίας στην πληροφορική κινηματογραφία χώρου / Παναγιώτης Κυριακόπουλος
PROCESSING
- Εισαγωγή
- Δομή
- Σχεδιάζοντας με κώδικα
- Κανόνες
- Διάδραση
- Αντικείμενο
- Εικόνα και κίνηση
- Χωρικές συνθέσεις
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΣΥΝΕΧΟΥΣ ΡΕΥΜΑΤΟΣ
ARDUINO
- Εισαγωγή
- Hardware
- Software
- Λήψη – Εγκατάσταση
- Διεπιφάνεια (IDE)
- Γλώσσα προγραμματισμού
- Ψηφιακή / Αναλογική είσοδος / Έξοδος
- Οδηγός εντολών του Arduino
296 σελίδες / 16,5 x 24 cm / Ελληνικά

Reviews
There are no reviews yet.